(ES6) Canvas + Javascript로 웹 게임 만들기 - 캐릭터 움직이기
28 Sep 2019 | html5 es6 javascript game web비게임 업종 서버개발자가 HTML5의 <canvas>
와 Javascript(ES6)를 이용하여 취미로 개발해 본 웹게임에 대한 글로 개발 코드 자체에 대한 설명보다는 어떤 원리와 방식으로 개발하였는지에 대한 내용을 기술하고 있습니다.
게임명은 “도마뱀플라이트”로 앱게임 “드래곤플라이트”를 모방하여 일부 기능을 따라 구현하였으며 실제 게임은 아래 링크에서 실행 해 볼 수 있습니다.
GAME : https://jistol.github.io/lizard/
SOURCE : https://github.com/jistol/lizard-flight
setTimeout을 이용하여 캐릭터 움직이기
캐릭터를 움직이는 원리는 애니메이션의 원리와 같습니다. canvas에 캐릭터를 빠르게 다시 그려서 마치 위치가 바뀐것처럼 보이게 하는겁니다.
본 코드에서는 전체화면을 지우고 다시 그리는데 화면이 끊기거나 속도가 느려지지 않을까 하는 우려와는 달리 빠르게 처리되고 크게 이질감도 없었습니다.
화면을 다시 그리도록 반복하는 방법은 두가지가 있는데 그 중 가장 쉬운 방법은 setTimeout
(또는 setInterval
)을 이용하는 방법입니다.
위와 같이 코딩시에는 단점이 있습니다. setTimeout
의 경우 해당 시간에 특정 함수를 동작시킬뿐 화면 프레임을 전혀 고려하지 않습니다.
브라우저가 화면을 그리기까지 몇 가지 단계가 있는데 그 단계를 모두 기다리지 못하거나 더 많은 텀을 가질 확률이 큽니다.
더 자세한 설명은 requestAnimationFrame() 개념 정리하기를 참고하세요.
requestAnimationFrame을 이용하여 캐릭터 움직이기
requestAnimationFrame
함수는 브라우저가 다음 리페인트를 수행하기 전에 해당 함수를 실행시켜 변경된 데이터로 그리도록 실행해주는 함수입니다.
자세한 설명은 MDN - window.requestAnimationFrame() 참고하시길 바라며 위 setTimeout
을 이용한 코드에서 반복 부분만 requestAnimationFrame
로 바꾼 코드입니다.
Web Worker를 이용하여 별도 스레드에서 그려보자
JavaScript는 기본적으로 단일 스레드 기반으로 동작합니다. 동시에 작업이 이뤄지는듯 보이지만 빠르게 하나씩 처리하거나 시분할하여 자원을 나눠쓰게 됩니다.
화면을 계속 갱신해야하는데 중간에 메인 스레드에 오래걸리는 작업을 실행하게 된다면 화면이 끊기거나 딜레이 될 수 있는데, 이 때 해결 할 수 있는 방법이 Web Worker
를 이용하는 것입니다.
Web Worker
는 메인 스레드가 아닌 별도 스레드를 이용하여 동작하기 때문에 메인 스레드의 부하에 영향없이 동작 할 수 있는 장점이 있으나, DOM 개체에 직접 접근 제어 할 수 없으며 메인 스레드와 message 이벤트를 통해서만 통신이 가능한 단점이 존재합니다. 추가로 new Worker()
사용시 기본적으로 Dedicated Worker
를 사용하게 되는데 이 때 모듈방식을 사용 할 수 없으며 import
, export
방식 대신 importScripts()
함수를 이용하여 추가 가능합니다.
자세한 설명은 MDN - 웹 워커 사용하기을 참고하세요.
Worker는 직접 DOM 제어를 할 수 없기 때문에 canvas에 렌더링 하기 위해서는 메인 스레드로 부터 canvas를 전달 받아야 합니다. postMessage
로 전달 가능한데 이 때 전달 가능한 객체는 Transferable
인터페이스를 구현한 객체만 가능하며 나머지 객체는 오류를 발생 시킵니다. 관련한 사항은 MDN - Worker.postMessage()
와 MDN - Transferable를 참고하세요.
다행히도 canvas는 위 인터페이스를 구현한 객체를 제공하는데 OffscreenCanvas
객체로 HTMLCanvasElement.transferControlToOffscreen()
함수를 통해 얻을 수 있습니다.
아직 모든 브라우저에서 제공하고 있진 않습니다.
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